PFichiers, le système de téléchargement qu'il est à nous marchait pas vraiment bien. L'équipe de Pmods a donc décidé de le rendre "ouvert" : vous pouvez maintenant télécharger tous les fichiers sans avoir une boite à la con en vous expliquant que vous êtes à la place 0 sur 0 et d'attendre pour télécharger le fichier (qui ne se téléchargeait parfois pas).
Téléchargez donc tout ce que vous voulez et pouvez sans soucis, sur PFichiers.net !
Après plus de 2 mois d'absence, je suis de retour pour vous poster la babe du mercredi !!!!!! "Enfin c'est pas trop tôt" me diront certaines personnes ..." Youpi" me diront certains ... "Ah zut" me diront d'autres ... 2 mois sans babes ... ca a bien manqué à au moins une personne, non ????!!!!!
Comme vous devez le savoir, nous avons rendez-vous avec une partie de la communauté, ce soir, dans Paris, pour une petite soirée entre geek. En effet, comme nous n'organisons pas une MP classique, nous avons décidé de faire un resto / bar pour cette soirée mémorable. De ce fait, dans le resto / bar du sixty six café, près de Bastille, nous serons présents de 19h30 à ... l'heure qui nous convient.
Parmis les "personnalités" présentes: - une partie de l'équipe de PMods - une partie de l'équipe de GameKaz - une partie du staff de l'association PiTrust - une partie de l'équipe de Perfect Dark: Source - une partie de l'équipe de Wharmmer 40 Tabletop - l'ancien leader de SGTC - Une personne d'Arkane studio
Donc, si vous êtes sur Paris, venez nous rejoindre tout au long de la soirée dans ce bar ... pour nous trouver, c'est simple: cherchez les geeks avec les portables dans un bar!!
Les derniers mois de développement de Pillars ont étés principalement mis à profit dans la création des ennemis que vous trouverez ingame. Ces derniers ont traversés un long processus de conception, de modélisation, de sculpture, d'animation et de codage afin d'en faire les piliers du gameplay de ce projet.
Voici quatre images représentant quatre classe d'ennemis pour se faire une idée en attendant de peut être un jour jouer avec eux !
La version 4.0 de LMS vient enfin de sortir et voici quelques features:
* Compatible Windows (version Steam compris), Mac et Linux. * Plus de dix nouveaux easter eggs à trouver. * Une nouvelle carte: TS_HellPentagram. * Environ quatre vingt niveaux tweakés pour le CooP. * Portails ajoutés afin que les joueurs ne soient pas bloqués dans les trains. * Les spwans ont étés sensiblement modifiés pour réduire/éliminer le telefragging. * Les niveaux Training Simulation (TS_) ont étés mis à jour et optimisés/corrigés.
Deux fichiers sont comme d'habitude au rendez vous. Le premier en provenance du côté lumineux de la force est une archive 'all-OS' contenant donc les versions Win, Mac et Nux. Le second en provenance du côté obscure est un exécutable pour Windows uniquement.
Je viens faire le point avec vous. Comme peu de personnes veulent se déplacer sur Paris, ce qui est compréhensible, nous allons squatter un restaurant / bar à Bastille pour faire notre rendez-vous.
On sera au Sixty Six café le 19 avril à partir de 20h. On commencera par un repas et on finira par de la bière et autres boissons usuelles.
Pour le moment nous avons:
- Perfect Dark -- HL2
- Warhammer 40k tabletop experience -- Dawn of War
- Des maps perso -- ET Quake Wars
J'attends toujours des réponses de personnes que j'ai contactées par mail, dont une bonne partie ne m'a jamais répondu. Il est à noter que si vous mettez une adresse mail sur un site, il faut la checker régulièrement et il faut avoir un bon filtre anti-spam.
De notre côté, on aura une partie de l'équipe de PMods ainsi qu'une partie de l'équipe de GameKaz. J'ai invité Midway mais malheureusement, ils sont en voyages d'affaires aux US. Donc on leur fera parvenir un compte rendu de la soirée pour leur montrer de quoi nous sommes capables...
De plus, pour les mods ne pouvant se déplacer, vous pouvez vous inscrire et nous envoyer une vidéo exclusive spécialement réalisée pour l'occasion afin qu'on puisse (re)découvrir le projet et voir son avancement.
Je profite de cette homepage sans news pour vous tenir au courant du concours : Les jeux ont bien été envoyés et ont du être reçus (si ce n'est pas encore le cas, ça ne devrait plus tarder). Je rappelle que deux personnes ont fait la demande de jeu pour ce concours et ces deux personnes ont reçus Gears of War pour PC en échange de quelques plans / images et une promesse d'aller jusqu'au bout!
Il est à noter que vous pouvez toujours vous inscrire au concours! N'espérez pas recevoir un jeu gratos, c'est trop tard, la prochaine étape : les cartes graphiques et les souris!
J'ai rajouté une option sur l'inscription du concours pour savoir si vous voulez recevoir de la pub made in MS, à leur demande. Je tiens à rassurer ceux déjà inscrit, vous n'aller pas recevoir de pub provenant d'eux car vous n'avez pas eu cette option lors de votre inscription. Toute fois, vous pouvez nous envoyer un mail à l'adresse que vous savez pour me demander de recevoir ces pubs...
Voilà, avec un peu de retard, je vous transmets quelques infos sur les deux personnes qui vont recevoir leur jeu de Gears of War (ils recevront un mail en soirée)!
La première map qui a été validée est une carte qui devait être développée pour SOF2, ceci explique le style très contemporain de la map. On nous a envoyé quelques images qui avaient été réalisées pour le jeu de l'époque ainsi que deux plan! Les trois premières images correspondent à cette carte.
La seconde map se déroule dans un vieux monastère dans un vétuste état. De ce fait, des puzzles géants basées sur des statues, le toit et autre seront placés un peu partout dans la map afin d'accentuer le côté vétuste. Je vous ai mis les 4 illustrations qu'on nous a envoyé pour vous donner une petite idée.
Pour info, dans les plans du rdc (première image de la map) et du 1er étage (seconde), les zones hachurées se déroulent à l'extérieur, les zones noires à l'intérieur.
Pour tous les autres qui participent au concours, n'hésitez pas à poster des images sur le forum ou à nous en envoyer!
Le 19 avril 2008 est une date fatidique pour l'humanité, car c'est ce jour-là que nous avions décidé d'organiser la MP. Malheureusement, comme vous le savez, nous n'organiserons pas de MP cette année pour des raisons obscures et louches : drogues, putes, pouvoir, argent and co!
En revanche, nous allons organiser une soirée dans un restaurant (ou bar) pour nous permettre de nous voir, comme nous le faisons chaque année, mais aussi pour discuter de la MP 5 de 2009. On en profitera pour prendre des nouvelles des différents mods auprès des équipes présentes.
La prochaine étape pour l'organisation de cette super soirée, est l'inscription des équipes / personnes voulant se joindre à nous pour cette occasion.
Pour ce faire, il vous suffit de se rendre sur ce topic et nous dire : "Je viens, je fais partie de l'équipe du mod Toto!"
Notre concours avance dans le temps et on a reçu des demandes de jeux avec des images, des plans et autres artworks. Pour le moment, pas d'image sur PMods, mais dimanche soir, on fera un point pour annoncer les personnes qui recevront leur jeux rapidement et gratuitement pour pouvoir mapper et continuer le concours dans le but de recevoir des cartes graphiques et souris microsoft.
Il est à noter qu'on vous laisse jusqu'à ce soir pour nous envoyer vos créations pour recevoir votre jeu gratuitement. En effet, un vendredi soir peut être le moment de soulagement après une semaine de cours, de boulot ou tout simplement de glande!
Une fois passée ce délai, pour s'inscrire au concours il va falloir avoir le jeu ou se le procurer pour participer.
Le principe est simple, il suffit de réaliser, au choix, une carte ou un ensemble de cartes tel qu'une campagne.
Les gagnants recevront des cartes graphiques GeForce 8600 (2 GTS et 2 GT) et des souris sidewinder (ainsi que pour les deuxiemes et troisièmes) à la fin du concours.
Pour les participants ne possédant pas le jeu, il est possible de faire une demande pour le recevoir gratuitement après la première étape.
La devteam s'occupant de D3OC, étant relativement occupée en ce moment IRL, vient de décider de release une version bêta de MITM ! Alors ça si c'est pas une bonne nouvelle ?
C'est encore wip et bugé et la devteam attend avec impatience vos feedbacks pour corriger tout cela. Cette version contient les six premiers épisodes (lire la suite...) de la série MITM qui sont donc maintenant jouable en coop. Le contenu de l'archive devra être installer dans votre répertoire 'opencoop' qui se trouve dans 'Doom 3' ! Lire la suite >>
1. Villa 2. Castle Kalt 3. Monster Mountain 4. Tower 5. Alcatraz 6. Maggot Wood
Le développement de Ruiner semble se poursuivre sur un bon rythme d'après sa devteam qui vient de mettre à jour le site officiel avec trois nouvelles images ingame montrant le second et le troisième niveau dans lesquelles vous allez pouvoir voir une attaque pyrotechnique ainsi que la bataille contre un gardien.
La devteam de ce projet est assez confiante quand à la réalité d'une release cette année mais recrute quand même encore et toujours des personnes motivées afin de les aider à rendre cette sortie possible au plus vite. En lisant la suite vous trouverez l'état d'avancement... Lire la suite >>