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La version 4.0 de LMS vient enfin de sortir et voici quelques features: * Compatible Windows (version Steam compris), Mac et Linux. * Plus de dix nouveaux easter eggs à trouver. * Une nouvelle carte: TS_HellPentagram. * Environ quatre vingt niveaux tweakés pour le CooP. * Portails ajoutés afin que les joueurs ne soient pas bloqués dans les trains. * Les spwans ont étés sensiblement modifiés pour réduire/éliminer le telefragging. * Les niveaux Training Simulation (TS_) ont étés mis à jour et optimisés/corrigés. Deux fichiers sont comme d'habitude au rendez vous. Le premier en provenance du côté lumineux de la force est une archive 'all-OS' contenant donc les versions Win, Mac et Nux. Le second en provenance du côté obscure est un exécutable pour Windows uniquement.
Download : LMS 4.0 'all-OS' (296 Mo)
Download : LMS 4.0 'win.exe' (299 Mo)
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Voilà la version 3.5 de LMS qui servira de répétition générale avant de sortir la version 4.0 tant promis depuis des mois... Ça fonctionne sous windows ou linux (pas de MAC car et bien c'est comme cela et si toi y'en as vouloir une version MAC toi y'en as qu'à aller intégrer la devteam pour les aider...). La liste des features principales en lisant la suite... Lire la suite >>
* Compatible with the Doom 3 1.3.1 Patch * Faster Map Loading Speeds! * A huge list of bug fixes * New LMS theme song!!! Also check the lyrics out in the Doc folder, they rock! * All of the zombies will now ragdoll * Lots of SP Coop tweaks including improved spawn points, starting map weapons, and lag tweaks! * Nine new maps are added from TA_Alucard that are prefixed with TS which stands for Training Simulation. Check them out and let us know what you think! * Old LMS favorite Prog_Doomship is back with many fixes! * Colors on players nametags now reflect armor amount. * Fortcomp has received some tweaking! * Many various map tweaks and fixes
Download : LMS 3.5 Win et Nux (290 Mo)
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- En attendant une version 4.0 de LMS voilà quelques vidéos ICI et/ou LA à regarder.
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La devteam avait annoncé en fin 2006 que peut être une nouvelle version de LMS arriverait bientôt si la communauté le désirait fortement. Et bien voilà que ce profil à l'horizon une nouvelle version de LMS estampillée 4.0, qui sera compatible avec le dernier patch en date pour D3. Plus d'infos sur ces changements en lisant la suite... Lire la suite >>
LMS 4.0: * LMS 4.0 is compatible with the Doom 3 patch 1.3.1! * Lots of lag tweaks! Hell has been optimized and is running with a huge FPS improvement * Ragdoll fixes. Now zombies ragdoll instead of disintegrating * The in game scoreboard now shows the high scores so that players know how many points they need to reach the top 10 list * A new scoring system has been added where the score for killing a monster is multiplied by the skill level to give those players playing on high skill levels more points * Boss health is displayed * Sewer has been significantly improved for coop support and features the first Doom 3 boat combat! * Over twenty new official and community made maps. Official maps include Doomship and the original loading dock. Community maps include reise reise, executive quarters, UAC: Lost Facility, Labyrinth, and Zombie Shuffle.
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Cela fait maintenant neuf mois que la dernière version finale 3.0 de LMS est sortie et sa devteam est vraiment heureuse de voir que de plus en plus de personnes continuent d'y jouer et devant le nombre croissant de cette communauté, ils se sont dit: pourquoi pas vous remercier en songeant à une éventuelle nouvelle version ? Et pour cela ils vont justement avoir besoin de vous... Lire la suite >>
L'idée va donc être de recueillir un maximum de feedback sur les principales choses que vous aimeriez voir implémentées au mod et en fonction de l'intérêt et de la faisabilité des features que vous allez demander, la devteam de LMS s'engage à les réaliser. Alors si vous avez des envies et des idées à proposer, rendez vous ICI pour participer.
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Oui, enfin bon eux ils ont gagné, pas nous, ça c'était juste le titre. LMS a gagné une récompense lors de l'IGF, le gros festival de jeux amateurs dont la nouvelle section est, tenez vous bien, le modding. Et oui maintenant tout un chacun pour aller là bsa - San José - et montrer ce qu'il à fait à coté des énormes jeux amateurs stand alone.
Mais y'a pas de quoi avoir peur, regardez le leader de LMS, il a pas peur du tout. Bon ok, il est un peu ému et timide. Lors de son speech (voir la vidéo de l'IGF), le voilà qui bégaie et a du mal à parler. Je ne me fous pas de sa gueule, on dirait moi sans les "ça c'est fait".
Bref, je vous file ici quelques photos qu'ils ont prit lors de l'IGF où ils ont pu rencontrer la dev team de Red Orchestra, la classe. Notez que dans la vidéo vous verrez les autres récompenses attribuées à de célèbres inconnus comme Dystopia ...
En tout cas ils se sont bien marrés et ne se prennent pas la tête, mais alors pas du tout. Sinon ils se sont fait interviewés mais bon, c'est en anglais et c'est intéressant mais sans plus.
IGF - Video
Interview - TekkaSekai
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Comme convenu, la version 3.0 de LMS nous amène pas mal de choses intéressantes dont l'intégration du mod Classic Doom qui je le rappelle amène la campagne de Doom I dans Doom III. Ainsi, vous allez pouvoir rejouer avec vos potox aux premiers niveaux de l'ancètre et ça c'est trop bon. A part ça, LMS 3.0 nous permet de jouer en coop à toutes les missions du jeu. Cette version comprend également le maintien de l'inventaire des joueurs quand ils changent de niveau.
Download : Last Man Standing 3.0 - Windows (302 Mo)
Download : Last Man Standing 3.0 - Zip (300 Mo)
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La dev team est contente car en plus d'être proche de la sortie de sa prochaine version 3.0 proposant une intégration de la campagne de Cdoom, autrement dit celle de Doom I remasterisée, avec un mod coop en prime, ils viennent d'être nominés mod de l'année pour Doom 3 par l'IGF (le festival des jeux indépendants) et par Macologists.
Sinon, ils nous préviennent qu'on peut s'attendre à une prochaine très bonne 3.0. Place aux images !
IGF 2006
Macologist's best mods
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L'équipe de LMS semble avoir un emploi du temps très chargé. Tout d'abord, ils continuent leur collaboration avec Classic Doom pour réaliser une ressurrection d'un Doom I modernisé. Ensuite, ils commencent le développement de Legends: Journey qui n'est pas un mod mais un projet commercial, sous Torque (voir screen). Ils prévoient quand même d'en développer un bout en tant que démo pour permettre à tout un chacun de gouter à leur production.
Sinon, ils sont en train d'organiser un petit show de démonstration de LMS aux alentours de NewYork ce qui va ravir ... euh ... pas nous. Mais on est content pour les autres qui pourront les voir.
Le forum de Legends: Battle Arena
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La toute nouvelle version de LMS vient de sortir. Il parait qu'elle est exquise et qu'il faut l'essayer : y'a tout un bon lot d'améliorations et de nouveautés . De toute façon faut essayer tous les mods dont je parle sinon je suis pas content ! Changelog :
- Support de ROE, ce qui va ravir ceux qui veulent jouer à l'extension entre potes
- IA redéveloppée - HUD remis aux goûts du jours (transparence & co) - Nombre de joueur maxi passé à 16 - Net Code amélioré - Bugs éradiqués et nouveaux sons Petite chose plus qu'intéressante, une alliance a été passée entre la dev team de LMS et celle de Classic Doom dans le but de développer ensemble une version de CDoom jouable en Coop, c'est ti pas génial ça comme nouvelle ?
Download : Last Man Standing 2.0 - Windows (156 Mo)
Download : Last Man Standing 2.0 - Zip (156 Mo)
Envie de voir ce que c'est ? => Vidéo
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La même news de LMS fuse sur différents sites de modding : la sortie de la version 2.0 approche à grands pas. A cette occasion, on nous rappele qu'il existe une version 1.0 déjà bien avancée.
La 2.0 amenera : - Le support de Ressurrection of Evil avec des maps modifiées - Un lance plasma complètement refait - L'option pour activer ou non les ragdolls du côté serveur - Moins de lags - Des parties à 16 joueurs - Des combats encore plus intenses - Pleins de bugs corrigés !!!
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Qu'est ce que j'aimerais pas avoir un taré de Marine en face de moi avec un PlasmaThrower - on peut aussi dire un lance plasma - customisé comme LMS (un copain de LGMS) l'a fait ... On a de la chance en fait ce sont les imps qui vont tout se bouffer. Ouf !
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Ils sont fiers de nous annoncer que la version 2.0 suit bien son cours et qu'afin de respecter les voeux des fans, ils vont se pencher sur la correction de bugs et sur toutes les choses de la lsite qui suit :
- Les RagdollsDue seront activables - 16 joueurs pourront jouer en même temps - Une base de difficulté pour les 16 joueurus - LMS jouable avec ROE, l'extension de Doom3Possible basic ROE support!! - Réduction du lag - Intégreation des maps de Kaiser, un fan - la map Prog_sewer map de Mercykiller (screens en dessous) - Tour radio avec animations
L'équipe rappele de télécharger leur 1.0 si cela n'a pas encore été fait.
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