Depuis leurs voeux de bonne année il y a cinq mois, l'équipe de développement de Jurassic Life nous revient avec de nombreuses images : Dilophosaurus, la map "Visitor Center", des preuves de la bonne réalisation de la végétation, et pour finir l'enclot des vélociraptors.....
Le scénario est disponible dans la suite de la news.
Bonne journée sur pmods.net ! Lire la suite >> Tiré du site officiel : Pour des raisons évidentes, nous n'allons pas livrer énormément de
détails sur le scénario mais il sera assez riche en rebondissements et
assez complet pour couvrir un large panel d'actions et de situations.
Nous nous sommes évidemment permis quelques libertés par rapport au
scénario original, adaptation vidéoludique oblige. Cependant nous nous
sommes efforcé à ce que le joueur puisse faire facilement des
parallèles avec l'histoire originale et revivre certaines scènes du
film. L'histoire aura en fait lieu « à coté » de l'original et la
recoupera parfois. Elle prend place lors du premier film.
La société de biotechnologie Ingen créée et
dirigée par le milliardaire américain John Parker Hammond a construit
un parc zoologique sur une île, Isla Nublar, au large du Costa Rica. Ce
parc est un peu spécial puisqu'il propose aux visiteurs (fortunés) de
voir de véritables dinosaures recrées à partir de manipulations
génétiques, d'ossements et de sang de dinosaure conservé par
l'intermédiaire d'un moustique fossilisé.
Suite à de récents accidents dans le parc, les investisseurs d'Ingen
ont très peur. C'est pourquoi ces derniers exigent que le parc soit
visité par des spécialistes du domaine avant son ouverture. Après de
longues négociations, le paléontologue Alan Grant, la paléobotaniste
Ellie Sattler ainsi que le mathématicien Ian Malcolm se rendent sur
l'île pour un week-end. Donald Gennaro, l'avocat chargé de l'affaire
est également sur les lieux pour contrôler tout cela. Le week-end
semble bien débuter et à la vue des premiers dinosaures, tout le monde
est ébahi. Robert Muldoon (autrement dit vous !) veille à la sécurité.
Malheureusement, la société concurrente d'Ingen, la Biosynthics
Industrie (ou autrement dit Biosyn) tente de s'approprier la
technologie Ingen. Le responsable R&D Lewis Dodgson contacte alors
Dennis Nedry, un informaticien de très grand talent qui s'est chargé de
programmer la système de sécurité du parc de Hammond. En échange d'une
grosse somme, ce dernier doit livrer quelques embryons de dinosaures et
choisi justement ce week-end pour faire son coup.
De plus une tempête tropicale s'abat sur l'île au même moment, le
courant est coupé, les visiteurs sont bloqués et les dinosaures
commencent à s'échapper… Muldoon qui était parti contrôler une caméra
de surveillance défectueuse est alors chargé de ramener les touristes
en sûreté. Hélas, il est déjà trop tard et il se fait piéger. Il doit
avant tout sauver sa peau mais aussi tenter de sauver les touristes et
retrouver Nedry qui est le seul apte a rétablir la situation. Il
remarque cependant des choses assez étranges dans le parc, des
dinosaures non tatoués, des hélicoptères n'appartenant pas à Ingen… Les
touristes sont dispersés, Muldoon a pour seul ami une vieille radio, le
parc est incontrôlable, les communications avec le continent sont
coupées…
La version 1.4 de Fistful of Frags est sortie aujourd'hui. L'équipe distribue une vidéo : des musiques kitch, des chapeaux volants et surtout une présentation des différents modes de jeux. Plus d'infos dans la suite de la news.
On peut noter l'ajout d'un medic particulier : le Whiskey Man, qui peut au bout d'un moment saoûler, au premier sens du terme. Pour le reste, la version 1.4 contient des corrections de bugs, comme d'habitude, les deux nouvelles maps qui étaient annoncées, nouvelles musiques et nouveaux sons. Pour de plus amples informations je vous laisse aller lire le changelog complet.
Et voici tout un tas d'images pour Eternal Silence, un space opera dopé au Source engine. Nous avions quelque peu oublié d'en parlé ces temps ci, mais c'est le moment : "La sortie est proche" (de la bêta 3.0) est annoncé sur le site officiel.
Les images ci-dessous montrent deux maps, du dogfight, deux models d'armes récemments ajoutés et le NGM Bomber (un vaisseau tactique contre les corvettes). Tout ceci sera greffé à la prochaine version.
De plus, une section "meet the staff" a été ouverte sur le site officiel : il s'agit de découvrir l'équipe de 13 personnes derrière Eternal Silence à travers des interviews.
Pour finir, l'équipe anticipe sur la prochaine sortie et distribue le manuel sous forme de trois "cartes" par semaine : des petites plaquettes montrant par exemple le HUD ou le petit manuel illustré du pilote d'attaque. Tout un programme ! Ce sont les trois dernières images disponible dans la suite de la news.
Gantz : Source, mod inspiré du célèbre Manga/Anime Gantz, montre enfin ses premières images : le model du X-Gun, et la première ébauche de la chambre à la sphère noire. Plus d'infos sur la fiche du mod.
On les avait oubliés... et bien c'est parce que d'habitude, les mods comme ça ne bougent pas trop. Or Star Trek Enterprise : Temporal Cold War est très actif, il faut dorénavant garder un oeil plus attentif sur celui-ci.
Beaucoup d'autres images et informations sont disponibles sur le forum officiel, dont je vous encourage à aller faire un tour (après avoir parcouru les images disponibles dans la suite de la news).
Programmeurs, animateurs et textureurs sont quand même demandés, si vous vous sentez d'aller modder du Vulcain.
Voici des nouvelles fraiches de Baguet Map Pack! Nous allons cette fois ci vous donner de plus amples informations sur le contenu de notre pack, sur nos objectifs, et nous détaillerons un environnement en particulier.
Baguet Map Pack sera composé de 4 maps de petites tailles, chacune façonnées selon l'envie et la personnalité propre d'un mappeur de l'équipe. Les environnements seront variés et proposerons un gameplay rapide sans sacrifier l'immersion graphique ainsi que la sensation de se retrouver plongé au cœur du conflit! Notre objectif, concrètement, est donc de proposer à la communauté de Day of Defeat Source une alternative aux map oranges, bâtie sur une immersion prenante, une optimisation travaillée et un gameplay "furieux" des maps.
Afin de vous proposer un aperçu de notre travail, nous allons détailler un des quatre environnements de Baguet map pack.
Cette carte de Grippy, vous propulsera directement dans une forêt de l'Europe de l'Est où une furieuse bataille se prépare. Les allemands retranchés dans leur dernières positions se préparent à l'attaque alliés... Pour vous faire une meilleur idée des lieux, voici 2 screenshots : - Un apercu de la première zone de contact entre les deux camps. - Même si la carte se déroulera avant tout en extérieur, elle disposera également de sous-terrains improvisés permettant ainsi aux alliés d'organiser leur attaque au mieux et de satisfaire pleinement toutes les classes d'armes.
Dans les prochaines news nous détaillerons de nouveaux environnements et donnerons d'avantage d'informations !
PFichiers, le système de téléchargement qu'il est à nous marchait pas vraiment bien. L'équipe de Pmods a donc décidé de le rendre "ouvert" : vous pouvez maintenant télécharger tous les fichiers sans avoir une boite à la con en vous expliquant que vous êtes à la place 0 sur 0 et d'attendre pour télécharger le fichier (qui ne se téléchargeait parfois pas).
Téléchargez donc tout ce que vous voulez et pouvez sans soucis, sur PFichiers.net !
Aujourd'hui comme news pour Firearms Source, l'équipe nous présente la map "PS_Forest", map très intéressante au niveau gameplay et fun.
Cette map se situe en milieu extérieur, avec de nombreux models d'arbres/feuilles/buissons. Il y a beaucoup de cachettes possibles, donc la facilité est grande pour capturer les différents objectifs !
Comme le déplacement dans l'herbe se fait en silence, les attaques avec des silencieux peuvent s'avérer très mortelles...
L'équipe de développement pense que cette map deviendra une carte très appréciée des joueurs et deviendra un classique du jeu.
La version 0.4 de Jailbreak: Source sort aujourd'hui. C'est sans conteste une mise à jour majeure : 9 mois de travail intensif pour arriver à 4 nouvelles maps (8 au total), 17 nouvelles armes, un nouveau HUD, un nouveau système de score, des récompenses de fin de match... une liste exhaustive se trouve dans la suite de la news.
En tout, on arrive à plus de 500 textures et 100 models originaux, ce qui approche le mod au rang de TC.
Rappellons le principe : C'est le jeu de la balle au prisonnier avec des armes. Deux équipes, deux prisons : quand on se fait capturer... on essaye de s'échapper ou on attend d'être libéré. Quand toute une équipe est emprisonée... Elle passe à l'abbatoir.
Lire la suite >> - New Perks system: Create a custom class - New Point scoring system - 17 new weapons - 4 new maps (Total of 8) - Close to a Total Conversion - Complete HUD redesign - Mini-Map Overview - End of Match Awards System - Custom Executions & Escape Routes
- Quick Radio menu (with voices and macros) - Team dependent Trip-mines - HUD based team member locations and goals - Weapon dropping - Automated placeable turrets - Integrated team-work encouragement - Over 500 custom textures - Over 100 custom models - All new custom sounds
Premier patch pour Get A life suite aux divers bugs et crashs repéré par les utilisateurs du mod.
En plus de corriger les bugs il offre la possibilité de réduire la difficulté du mod grâce à cette manip.
Pour ceux dont le jeu plante une explications plus en détails dans la suite de la news. Lire la suite >> "Certaines personnes souffrent de crashs que nous ne parvenons pas à résoudre, c'est un probleme concernant de nombreux mods en ce moment. Cela vient soit du Source SDK base , de la nouvelle beta de Steam (nous vous conseillons de la désactiver) ou du soundcache. Concernant les crashs relatifs à la nouvelle béta de Steam, en attendant un correctif de Valve, nous pouvons cependant vous donner une petite astuce pour contourner ce problème : - lancer le mod - dans les options graphiques, choisir le mode fenêtré - lancer la première map - une fois sur la map, retourner dans les options graphiques et remettre l'option "plein écran"."
Oyez Oyez brave populasse, le mod le plus en vogue de stargate en ce moment a besoin de vous. Oui, vous qui lisez cette news, vous qui aimez les portes des étoiles et qui rêvez un jour de vous envoler pour une autre galaxie. Eh bien dès maintenant, vous pouvez tenter de le faire en rejoignant la beta fermée de Stargate TC2 via ce joli lien : http://www.stargatetc2.com/contact_bt/
Il y a une dizaine de places de mises en jeu et elles seront chères, car le monde entier participe a ce combat a mort (votre serviteur y compris). Vous devez pour vous inscrire disposer d'un compte sur le forum du mod. En attendant de passer la porte des étoiles, vous pouvez déjà l'admirer avec ce screenshot inédit que nous offre la team en sus de cette news.
Je parle bien sûr de Get a Life qui est là comme promis à l'heure dite !
Petit rapel du contenu du mod (copier coller du le site officiel) :
- 11 heures de jeu environ - 25 maps dans des environnements variés - 61 personnages originaux - 13 armes - 24 musiques - 76 dialogues, une dizaine de documents, pour appuyer l'intrigue de l'aventure. - Un nouveau gameplay (système de soin, bullet time...), nouvelle IA, HUD, effets et ennemis
Première vidéo pour le mod Deadwood composé de l'équipe d' East West et de l'équipe de Wanted : Outlaws and Lawmen.
Cette vidéo a été tourné il y a déjà un mois et par conséquent des choses ont évolué. Il y a désormais 7 modèles de personnages, 2 armes supplémentaire, 10 maps terminé pour la plupart, un HUD en construction et un viseur pour le sniper !
Le mod recherche toujours mappeurs, modeleurs et animateurs.