Requiem : Avenging Angel, en son époque avait un design plutôt "hors-normes". Bien que plutôt bien réalisé, le jeu avait des lacunes, principalement au niveau des proportions et du leveldesign général. C'est ce que nous allons essayer de corriger.
Level DesignComme dit précédemment, Requiem manquait de détails, enfin, surtout quand on le compare aux jeux d'aujourd'hui. Nous allons essayer d'améliorer ce design global et de le rapprocher de ce que l'on peut voir dans Blade Runner ou Judge Dredd... des structures d'immeubles massives et très hautes, un univers futuriste glauque et suintant.
Illumination GlobaleDoom III a montré ses faiblesses surtout dans l'illumination globale des niveaux. Que ce soit le jeu original, Resurrection Of Evil ou les divers mods que l'on peut voir en preview actuellement sont extrèmement plongés dans l'ombre et un noir quasi complet. Quake 4 a un un peu amélioré ce manque de luminosité, et nous allons encore l'accentuer pour tenter de donner une illumination plus globale aux niveaux du jeu en extérieur.
DMSDynamic Music System, c'est comme ceci que nous avons appelé le script gérant les musiques à travers les niveaux. Nous avons voulu intégrer des musiques d'ambiance tout au long de la progression dans l'univers, agrémentées de musiques de combat se déclenchant lorsque les monstres détectent votre présence.
Au delà de ça, plusieurs autres surprises que nous révèleront par la suite viendront agrémenter ce système.
Armes et tirs secondairesCôté armes, nous allons les relooker et conserver celles qui ont le mieux marché lors de la sortie du jeu original. Ajouté à ceci nous allons créer dans un premier temps l'arme de poing (Hakael) en akimbo et un tir secondaire pour chacune des armes.
PouvoirsLes pouvoirs de Requiem ont plus ou moins d'importance dans le jeu. A l'heure actuelle, nous n'avons pas pris de décisions réelles concernant les pouvoirs, mais il est évident que certains vont disparaître qui ne nous semblent pas réellement utiles. D'autre part, nous allons complétement revoir les effets pour donner un effet de puissance plus grand à Malachi.