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- Une vidéo de la nouvelle map Johna's Basements (ceci est la bonne orthographe). Leurs codeurs sont à l'agonie pour sortir une release qui démoule des crabes ASAP!
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Au début je souhaitais juste faire une brève en disant "blabla désolé d'être en retard mais voici deux nouveaux screens blabla...".
Mais finalement non car __MaX__ le leader de la Requiem Modding Team m'a donné deux screenshots exclusifs de la nouvelle map appellée Johna Basements.
Ah les deux screens que j'ai en retard présentent la nouvelle version du Skullreaper et l'arène Lilith
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__MaX__ de l'équipe de Requiem : Avenging Angel est passé me voir sur msn et en a profité pour me passer sous le manteau une fournée de nouveaux screenshots du bébé. La demo de la MP4 contiendra deux maps (Sewers et Lilith Arena) uniquement jouable en solo. Au passage, un petit concours sera organisé sur cette demo mais il faudra attendre la MP4 pour en savoir plus. En voila donc un bon petit plat d'entrée avant la demo de la MP4 qui aura lieu le weekend du 14/15 avril. Il reste d'ailleurs toujours des places et même si vous avez peur de venir seul, ne vous inquiétez pas, l'équipe et les participants seront là pour vous accueillir avec plaisir.
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Les camarades derrière Requiem : Avenging Angel nous ont fait un joli cadeau : 6 nouvelles images du mod accompagnées de quelques commentaires sur l'avancement général du bébé. Grâce à Sebultura, les physiques des personnages (et objets ?) ne sont plus buggées et à ce titre lors du Angel Time, je vous conseille de regarder la magnifique image ci-dessous ! Un nouveau système de gibs a été implémenté pour le sort ToSalt (l'effet transformant vos ennemis en bloc de sel cassable) et le système de super saut (visible dans une précédente vidéo) est maintenant fini. Niveau map, la dénommée Sewers sera de la partie lors de la première beta et devrait inclure comme les autres maps le parallax mapping (dispo uniquement sur les cartes graphiques gérant les shaders 3.0). Si vous voulez aider cette sympathique équipe, n'hésitez pas à les contacter par l'intermédiaire de PMods ou bien du channel IRC officiel (#modrequiemq4 sur Quakenet). Ils en valent la peine !
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Traînant de temps en temps sur les blogs de NoFrag (nos grands copains du moment), j'ai vu que Wolfreim avait mis à dispostion des concepts qu'il avait réalisé pour Requiem : Avenging Angel . Il y a donc un Medium Soldier, quelques personnages que vous ne pourrez incarner et un DropShip.
Le Blog de Wolfreim
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Nouveau trailer de 4 minutes pour Requiem Avenging Angel à l'occasion du MOTY organisé par Moddb.com. L'équipe s'est encore déchainée pour nous présenter de nouvelles choses à l'instar d'une nouvelle arme, le super saut une map qui fera rougir notre badou adoré, mais aussi de nouveaux ennemis, le tout sur une musique bien bourrine. Si vous aimez ce mod et voulez le soutenir, votez donc pour lui à cette adresse et aussi pour les PMods Award 2006
RAA trailer High Rez (55mo)
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__MaX__, leader de la dev' team de Requiem AA et Sound Designer de son état nous fait partager, une fois de plus sur son blog, quelques-unes de ses compositions pour l'ambiance musicale du mod. C'est toujours aussi agréable à écouter, pour peut que l'on soit un aficionados des musiques bien rythmées.
Le blog de __MaX__
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Et voilà déjà un an que __Max__ et Compagnie bossent sur leur mod Requiem: Avenging Angel (RAA pour les intimes). Alors c'est avec un grand plaisir que PMods vous souhaites Bonanif à tous et toutes accompagné du traditionnel champagne, de plein de cotillons (que faudra bien un volontaire pour ramasser après la fête), des gâteaux apéros et des cocktails qui vont avec ainsi que plein de blagues sur les blondes et surtout de la brune qui sort toute nue du gâteau en criant "Mmm kana tu est beau, Mmm kana tu est fort, Mmm..." ! Hum enfin elle crie de joie et c'est le principal non ? Mais la fête ce n'est pas tout dans la vie alors surtout bonne continuation à RAA ! D'ailleurs l'équipe recrute toujours des talents divers et motivés (un codeur ou autres dans la salle ?) et les demandes se font sur leur forum à la section recrutement. Et si c'est pas les deux screenshots du level DowntTownClub qui vous donne envie de les rejoindre, alors sachez quand même que c'est une team talentueuse et motivée qui en un an à déjà fait: 1 doc de référence, 1 système de musique dynamique, 1 système de gestion des sorts, 2 superbes vidéos in-game, 2 armes complètes, 3 niveau sur le point d'aboutir (à une démo ?), 3 models intégrés, 10 pouvoirs sur 12 (rooohh l'apocalypse...), 18 somptueuses musiques, 100 textures originales et plein de concepts qui n'attendent sûrement que vous pour devenir réalités. Et en plus ils sont tellement bon que le magasine papier PC Jeux parle de RAA dans leur numéro de Septembre !
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Les camarades derrière le prometteur Requiem : Avenging Angel (RAA pour les intimes) nous fait une nouveau joli comeback sur le site tout rose que vous visitez tous les jours. L'équipe ne kanaglande pas comme le dit si bien __MaX__ dans son blog et vient de publier une vidéo présentant les pouvoirs (9 pouvoirs sur les 12 de prévus) dont disposera votre alter-ego virtuel. C'est encore du WIP mais ça n'empèche pas d'apprécier grandement la qualité du travail effectué.
RAA power trailer - bink (36 mo)
RAA power trailer (12 mo)
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Crazy Hunter a fait une boulette : il a acheté le PC Jeux du mois de Septembre ... et merde. Mais oh, comble de surprise, y'a une demie page sur Requiem. Il en parle dans son blogHistoire de ne pas être poursuivi par Sarko, Crazy a préféré flouter le texte donc soit vous vous procurez le PC Jeux tout seul, soit vous l'achetez en groupe ou soit vous attendez que quelqu'un de sympa résume ce qu'il y a marqué. PC Jeux commence à consacrer de plus en plus de pages aux mods. Son homologue anglophone, PC Games UK, le fait depuis quelques temps déjà et cela semble apporter un vent de fraicheur aux lecteurs. Bon, là où je suis dégouté c'est que PMods se casse souvent le cul à faire des articles, à bien suivre un mod et c'est des mags qui reprennent notre taf sans jamais nous citer comme référence en terme de modding ... déprimant. Ici, je n'ai pas lu donc je sais pas s'ils ont profité de nos quelques news et à vrai dire on s'en tape tant qu'ils mettent en avant les mods. S'il me reste de la monnaie, j'irais faire un tour chez mon libraire pour vérifier tout ça mais surtout pour savoir ce qu'ils en pensent.
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Petite update chez Requiem: Avenging Angel pour signaler que HReaper est parti en vacances. Ouais on s'en fiche pas mal, mais il nous laisse un joli screen de sa map DownTown, alors rien que pour cela, bonne vacance à toi !
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Autant le modding sous Quake 4 peut sembler morne, autant la dev-team de Requiem : Avenging Angel ne cesse de nous foutre sur les rotules. Après l' interview faite par PMods, l'équipe nous offre le tout premier trailer du mod, très bien fichu au passage. Une excellente occasion d'apercevoir le bon travail effectué par l'équipe, que ce soit au niveau des grosses voix, des animations de streums/armes, mais aussi des pouvoirs du personnage principal, ou encore des maps. Les gars prouvent en 4mn30, que non, les français ne font pas que de manger des cuisses de grenouille et savent trifouiller avec talent les outils fournis par Raven.
Download : Le trailer à voir (98 mo)
La version bink (.exe) du trailer
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Les français derrière Requ | |