Gunreal se fait patcher en version 1.0. Truc cool : il y'a un auto-updater dans le jeu. Donc il suffit de le lancer la bêta et elle se mettra à jour toute seule.
Une bonne liste de changements : les bots seront sensiblement plus intelligents (ils ne se bloquent plus et utilisent plus les apports de Gunreal), pas mal de modifications au niveau des armes, on peut à présent désactiver le gore (!!)... Pour la liste complète du changelog, c'est dans la suite de la news. Lire la suite >> L'autoupdater est dans GunrealSystemGunrealBetaUpdater.exe Changelog AI - Bots no longer get stuck in most cases. - Bot aim is no longer perfect (restored normal functionality - it was on a debug mode before). - Bots crouch to get under things, if needed. - Bots no longer run back and forth to terminals while trying to complete team objectives. - Bots no longer get stuck on ledges. - Fixed bots' ability to select Special Abilities. - Bots should use the Invulnerability Shield more (not perfect yet). - First person bot spectating uses camera smoothing. - Bots know how to use the Melee Piston now.
Weapons - The crosshair changes size smoothly (not finished yet). - Left and center-handed weapons re-enabled. - Tons of new sound effects for the Combat Glove (all types). - New Grenade explosion. - Plasma balls don't get stuck online anymore. - Weapon prices tweaked (not final). - Sniper Cannon accuracy reduced (aim shouldn't be perfect when your aiming reticle is still enlarged). - Plasma mines no longer detonate instantly when placed at your feet. - Destroyer ammo adjusted. Alt-fire drains ammo now. - Destroyer beam does more damage to nodes. - Pistol alt-fire is less accurate now. - Fixed kills being reported as suicide when they are not. - Landmines are now team-colored. - Melee Piston no longer insta-kills. - Swapping weapons now drops as many weapons as needed to pick up the new one. - Shells and tracers no longer come out of thin air, in random places around maps. Menu - Credits music no longer plays at insanely high pitch (still placeholder though). - Setting gore to None works now ...if you must. - Gametype list now hides untested/incompatible gametypes. You can show all by unchecking the checkbox. - Money donation screen updates quickly and works online. - Shopping in Assault works now.
Other - Projectors heavily optimized (huge framerate boost for High-Detail players). - Gunreal uses its own save-games for campaign mode. - Money Pickups shouldn't get stuck in tight corners as much. - Money Boost is now only available when you're under $2,000. - The Invul-Shield isn't as loud, and gives off a bright light now. - Rank sounds are more hearable. ...and more (various things that don't directly affect gameplay).
PFichiers, le système de téléchargement qu'il est à nous marchait pas vraiment bien. L'équipe de Pmods a donc décidé de le rendre "ouvert" : vous pouvez maintenant télécharger tous les fichiers sans avoir une boite à la con en vous expliquant que vous êtes à la place 0 sur 0 et d'attendre pour télécharger le fichier (qui ne se téléchargeait parfois pas).
Téléchargez donc tout ce que vous voulez et pouvez sans soucis, sur PFichiers.net !
Domination Reloaded est l'oeuvre de spl0k, un type de Unreal-Design qui était nostalgique des vieux UT. Il consiste en gros à allier du Domination à du Bombing Run. C'est donc un gametype axé teamplay où on lance des orbs sur des nodes pour gagner plein de points ! Pour l'instant, la version 0.1 fonctionne théoriquement online et supporte "pas du tout" les bots. C'est néanmoins une bonne occasion d'avoir une idée sur ce que peut donner ce gametype.
Explications détaillées tirées du portfolio de spl0k dans la suite de la news.
Ce mod se joue en équipe. Il y a dans chaque map un certain nombre de points de contrôle (nodes) et un ou plusieurs autres sur lesquels appraissent un orb. Le but est d'aller chercher un orb et le ramener jusqu'à un node pour en prendre le contrôle.
Chaque node rapporte un point toutes les quatre secondes à l'équipe qui l'a capturé.
Lorsqu'un joueur ramasse un orb, il se voit donné une nouvelle arme : le lanceur d'orb. Tant qu'il porte un orb, le joueur est obligé de garder cette arme qui, comme son nom l'indique, permet juste de lancer l'orb (on peut donc envisager un jeu de passes entre les différents joueurs d'une même équipe). Son tir primaire permet de lancer l'orb avec une force moyenne, tandis que le tir secondaire permet de charger le lanceur et donc faire partir l'orb avec une vitesse plus ou moins importante.
Une fois qu'un joueur a touché un node avec un orb, ce dernier est ramené à l'endroit de son apparition et le node est capturé. Si un porteur d'orb se fait tuer, il le lache et un autre joueur peut alors le ramasser.
Renegade X poursuit sa propagande en vidéo : de l'action in-game plutôt impressionnante à grand renfort de véhicules et de missiles. De plus, le trailer vous montre "the beginning" : le météore de tiberium qui s'écrase sur la Terre. A grand renfort de musique épique.
Après plus de 2 mois d'absence, je suis de retour pour vous poster la babe du mercredi !!!!!! "Enfin c'est pas trop tôt" me diront certaines personnes ..." Youpi" me diront certains ... "Ah zut" me diront d'autres ... 2 mois sans babes ... ca a bien manqué à au moins une personne, non ????!!!!!
Comme vous devez le savoir, nous avons rendez-vous avec une partie de la communauté, ce soir, dans Paris, pour une petite soirée entre geek. En effet, comme nous n'organisons pas une MP classique, nous avons décidé de faire un resto / bar pour cette soirée mémorable. De ce fait, dans le resto / bar du sixty six café, près de Bastille, nous serons présents de 19h30 à ... l'heure qui nous convient.
Parmis les "personnalités" présentes: - une partie de l'équipe de PMods - une partie de l'équipe de GameKaz - une partie du staff de l'association PiTrust - une partie de l'équipe de Perfect Dark: Source - une partie de l'équipe de Wharmmer 40 Tabletop - l'ancien leader de SGTC - Une personne d'Arkane studio
Donc, si vous êtes sur Paris, venez nous rejoindre tout au long de la soirée dans ce bar ... pour nous trouver, c'est simple: cherchez les geeks avec les portables dans un bar!!
En résumé un codeur d'un autre mod est venu leur filer un coup de pouce pour mieux organiser le travail et aussi pour améliorer le HUD. Par ailleurs l'équipe du mod a traduit entierement le mod en français/anglais, a corrigé pas mal de bugs et a facilité la destruction des chasseurs pour les tireurs du vaisseau mère.
.:..: (prononcer that!) a recréé des models et véhicules de HL² pour Ut2004. Il y'a vraiment tout, du headcrab aux combines, et passant par le Strider et les Antlions. Le tout est fait pour les joueurs d'Invasion qui seraient en manque du moteur Source. Et puis les maps d'UT2004, y'a que ça de vrai ! Je vois bien un gros carnage sur IslandHop, pour ma part.
Profitons-en pour faire de la pub pour la map où se balladent les deux Striders du screenshot : DM-2019-XS, créée par AngelH@rt et étant une reproduction assez génialissime de Los Angeles du film Blade Runner.
Un mec a eu l'idée de convertir UT3 en un jeu de Snowboard. Pourquoi pas ! Le résultat s'appelle Snowreal et est développé conjointement pour PC et PS3 (manette oblige). Avouez que vous taper des montagnes enneigées avec l'hoverboard est une des premières choses auxquelles vous avez pensé en montant dessus. Non ?
Plusieurs modes de jeu sont déjà annoncés, tels les courses ou les maps à tricks. Pour le moment il s'agit plus de maps dédiées, mais le coding va arriver bientôt. Une vidéo est dès à présent disponible dans la suite de la news. Lire la suite >>
Malheur! Un trailer du mystérieux Hollow Moon nous était passé sous le nez.
L'équipe a rendu disponible aujourd'hui une étrange musique extraite du mod, Birth. La dernière démo date de trois ans. La sortie est estimée courant 2008.
Du gros carnage en perspective, Gunreal offrant plus de sang, plus de violence, et surtout, beaucoup de fun. Pour résumer, c'est plutôt un mode qui permet d'acheter des armes sur des spots prévus à cet effet et d'aller se battre. On peut même (entre autres) poser des mines, sprinter, et avoir des capacités spéciales, tout est détaillé dans la longue vidéo "How To Test Gunreal" qui a été mise en ligne.
Elle introduit avant tout comment récupérer UT2004 par Steam si on ne l'a pas, apprend à paramétrer un routeur au cas où l'on voudrait hoster une partie, configurer le mod, comment se servir du server brower... Et enfin comment jouer. Les débutants pourront donc y accéder sans soucis.
Sponsorisé par Intel, 1 million de dollars sont encore à gagner (ce qui est moins rentable par rapport à l'an dernier : le dollar coule, achetez plein de trucs sur le net), et les créations seront classées dans une vingtaine de catégories : - Les niveaux, réparties en sous catégories (leur type) - Les mutators, armes, utilitaires, véhicules - Les meilleurs graphismes - La meilleure machinima (vidéo avec l'Unreal Engine 3) - Les mods (FPS/Non-FPS), le visuel...
Décomposé en 4 phases, il se terminera en 2009 et la première phase sera jugée en Juin 2008. Si vous avez plus de 13 ans, allez bidouiller Unreal Tournament 3 !