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ARTICLE : Mods Party 3
Par Yvain le 19/02/06 à 04:04  -  52 commentaires
MP3 : En presque direct

La Mods Party c'est un peu une histoire d'amour. Cette rencontre entre gamers et gameuses (quoique dans des proportions ridiculement différentes) s'installe comme une blatte dans mon lit. Au début, on se sent un peu mal à l'aise et petit à petit à petit, on se sent dans son élément, nageant dans la brume ensablée. Très vite, La MP devient l'évènement de l'année pour lequel certaines personnes (Le fourbe belge, vous-savez-qui) sont prête à tout. En fait, la Mods Party, c'est un peu comme une drogue dure. Tu sniffes un coup et hop ! Te voilà aux anges.

Bon bon, OK, je tourne autour du pot. La Mods Party a commencé ce samedi 18, en une belle soirée pleine de pluie et de pollution parisienne. AAaah que cet air obscurcit par la fumée me manquait. Tout a débuté plus tôt avec une premiere rencontre entre un allemand arrivé 2 heures plus tot que prévu et un belge (on ne badine pas avec la ponctualité allemande). Celui-ci venait de vivre des aventures rocambolesque incluant une hospitalisation, une fuite en ambulance, la prise d'un train depuis Cologne et la découverte du seul parisien parlant anglais sachant le guider jusqu'à la rue Alexandre Dumas. (cette dernière partie me semble quand même inconcevable... Mais comment a-t-il fait !). Les derniers préparatifs de la MP3 furent l'occasion de voir une blonde jouer à Counter Strike en glapissant de petits cris à chaque fois qu'une balle se logeait dans son crâne virtuel.

La véritable rencontre commença avec le restaurant.

(On passe la main à Wraxe qui continue dans la folle lancée d'Yvain, avec cependant un peu de repos).

La taverne fut l'occasion rêvé pour découvrir du beau monde, l'équipe de PMods au grand quasi-complet malgré quelques retards, des développeurs en veux-tu en voilà mais aussi une serveuse qui tirait une tronche de 15 mètres de long en voyant la horde de gamers. Après un rapide passage par la case départ (comprendre la secrétaire qui vous aime pour vos sous), tout le monde s'installe. Patience, le couscous arrivera juste au bon moment pour remplir nos gosiers affamés criant famine depuis belle lurette.

On passera rapidement sur le reste du resto : Mozart alias je-me-renverse-de-la-semoule, Necro alias pas-envie-de-coca, moi alias je-ne-sais-pas-mettre-de-la-harrissa pour mieux entrer dans le vif du sujet.

LA MP3 : Histoire d'un trucage

Après l'installation du matos, les présentations peuvent enfin commencer. Pas question de tout expliquer en détail, il fallait être présent ou alors il faudra attendre les videos.

Tout d'abord, Necro nous a fait un discours avec des "euh, hum" comme à son habitude et en lisant un document word avec tout plein de fautes dedans. Pratique pour lancer des "ça c'est fait". Au sujet de ce discours, histoire de PMods, de la Mods Party, chronologie de la création de PiTrust et appel à l'inscription de membres. Le plus important a été l'annonce de la Mega Mods Party ou Mods Party 4 comme étant un futur salon du jeu vidéo français pro et amateur avec une partie LAN. On ne sait pas encore si cela va se produire réellement en 2007 mais c'est bien parti pour !

Vidéo (59 Mo) : speech de Necro

- EYE
Gros travail au niveau du background, le mod semble bien avancé et les idées fusent.Si E.Y.E ne nous a montré en grande partie des screenshots récemment publiés, il faut avouer que la réalisation tient plus que la route que ce soit au niveau des maps et autres models. L'univers, entre technologies nouvells, forces metastreumoniques et technologies médiévales, va donner lieu à des parties multi pour le moins intéressantes, chaque camp et unité ayant son style bourrin/très bourrin ou très très bourrin. Mention spéciale pour le tueur d'ours qui refait son apparition. Certains screens in-game ont fait pousser des sifflements admiratifs. On devine que la date de sortie n'est pas fixée dans un futur si lointain. Les anciens de SBO sont partis pour nous pondre un sacré mod !

Vidéo (108 Mo) : présentation de EYE

- Western War
Podi, aux bras de deux donzelles (la quasi-classe ultime. L'ultime étant d'avoir son t-shirt "staff pmods") est venu en guest-star de Carcasonne pour l'évènement et a présenté à tout le monde son mod de cowboys et d'indiens, sans oublier les tchoutchous et les chevaux. Il en a scotché plus d'un à la vue du travail effectué par une personne. Rappelons tout de même que ce dernier a codé une 1.2 rien que pour la Mp3. En fait, le patch était tellement énorme, tellement rempli et les serveurs de filefront, tellement saturé que l'équipe s'est retrouvée dans l'incapacité matérielle de patcher westernwar. 
Le passage de Podi, s'il a été remarqué, fut malheureusement court et c'est sur une note triste : apparemment, Podi arrète l'aventure sur Bf² à moins de trouver une équipe motivée et prête à soutenir son travail. En tout cas, le jeu en lui-même fut un succès malgré quelques lags intempestifs !

Vidéo (52 Mo) : présentation de Western War


- Sg Special Unit
Les français étant fans de Stargate, il est normal de voir des mods sur ce thême à la MP3. Et quel mod ! Malgré une version jouable plantant quelques peu, force est de constater que le travail est conséquent et surtout que le projet prends une direction absolument dingue avec un concept novateur, qui en a laissé plus d'un baba ! L'équipe a décidé en fait de se séparer en deux l'équipe. Une partie plus francophone se charge de développer ce qui a pu être jouable à la mp3 et qui représente le mod d'une manière (ne le prenez pas péjorativement surtout!) "classique", doté d'une haute qualité de réalisation. Pendant ce temps là, une deuxième équipe se charge d'un projet plein d'envergure qui rappelle les idées qu'avait un certain Stone War : lancer un MMOFPS à partir du moteur de UT2004. Du gros gros projet ! L'équipe ayant l'air très motivée (barballs, l'allemand de Cologne, vient de chez eux !) et ayant déjà fait leur preuves. Ils ne sont absolument pas à prendre à légère... Gardez un oeil sur eux...

Un détail important à retenir également est le codage des réplicateurs, ces saloperies qui sont présent dans la map Asgard vous foncent dessus, se replient, grimpent sur les murs afin de mieux vous exploser la face. Ces réplicateurs bénéficieront d'une IA qui apprend pour vous foutre encore plus les boules.

Vidéo (108 Mo) : présentation de SU


- Farscape
Bon ok, la présentation fut foireuse malgré les bruitages extraordinaires du public (c'est un euphémisme) mais au final, ayant put tester la bête, on voit bien que le solo pourrait être une bonne révélation. Le background est vraiment sympa, il y a du travail derrière tout ça, mention spéciale au double flingue (ndlr : merci pour le cheat les gars) bien bourrin et jouissif à utiliser. Yvain, qui a utilisé ses charmes belges légendaires pour obtenir des développeurs la solution du level, a réussi à terminer avant tout les autres (hahahaha je vous pwne la gueule) et à obtenir le gros gun du level sans utiliser le gros cheat des petits zizi du genre Wraxe (Ndlr : oui... Cette partie-ci est de Yvain...).Dans l'ensemble on peut dire que Ok les maps ne sont pas du niveau de PDark mais elles ont une identité et avec quelques détails (n'oubliez pas que pour sortir un truc jouable à la Mp3 ils ont décidé de finir ça au marteau), cela pourrait avoir encore plus de charme. C'est très axé Rpg, assez dur car on se trouve à une IA redoutable (même si Yvain pensait pouvoir finir tout le mod à la fourchette... Arme disponible assez rapidement...) et surtout on voit que les moddeurs sont assez perfectionniste. De nouveau, on a été bluffé et on veut en voir plus!

Vidéo (56 Mo) : présentation de Farscape


- W40k : A
Petit nouveau sur la scène du modding HL2, le mod est bien avancé et possêde une bonne équipe. On doit avouer que la présentation d'un texte au départ en a rébuté un ou deux mais à la vue des models et des quelques screens in-game, tout cela a changé. On en retire des idées séduisantes (3 camps dans une même map), du joli travail et une véritable possibilité d'aboutir. Voilà qui laisse sur sa faim.

Mozart a testé le mod devant tout le monde, sa façon de jouer laissant présumer que sa XBOX 360 a pris le contrôle de son corps tant il jouait mal. On attends toujours des nouvelles de lui à ce propos...

Vidéo (161 Mo) : présentation de W40K:A


- Human Army
Malgré une beta faisant des siennes, voici surement l'un des mods qui a le plus marqué la soirée. Après une brêve description du mod et la présentation de quelques models en images, nous avons pu lancer la beta et constater que l'équipe avait prévu un gros cadeau pour la MP3 et quelques features particulièrement alléchantes. Nous sommes tenus par le secret quasi-professionel mais on peut dire que pour un mod Bf², c'est réellement avancé. Les classes semblent presque toutes complètes, il manque encore un gros peaufinage général pour que le mod ressemble vraiment à une TC (pas de maps encore) mais on peut dire que dans le gameplay, dans la réalisation jusqu'à présent, c'est vraiment un déchireur d'anus, si vous me passez l'expression.

Vidéo (147 Mo) : présentation de Human Army


- Perfect Dark
C'est avec la larme à l'oeil que les fans de ce bon vieux Perfect Dark ont assisté à la présentation de ce mod fort prometteur. La grosse équipe derrière le mod a fort bien travaillé, les remakes de maps sont superbes ainsi que le travail effectué sur les armes et tout ce qui nous rappelle l'ancètre de la N64. A en voir le mod, on se demandait pourquoi il n'était pas déjà sorti ? Deux trois détails de peaufinage (des armes qui tirent autre choses que des petits piu piu, corrections de deux trois bugs) et ce mod pourrait détroner Dystopia (sans déconner). A vrai dire, je pense même qu'il sortira plus tôt qu'on ne le croit. Gardez un oeil dessus, nos amis de chez HLfusion l'ont qualifié de "teh mod de la soirée" c'est dire s'il est un gros concurrent.

Vidéo (137 Mo) : présentation de Perfect Dark


- Misleading Lands
Le grand gagnant des PMA 2005, on soupçonne Badspeed d'avoir codé comme ses pieds mais ce serait être de mauvaise foi. Plus sérieusement, le projet avance doucement mais surement et semble fort prometteur. Une cinématique a été présenté, que vous pouvez retrouver dans la vidéo ! Yvain a pu tester le mod en super-exclusivité. Il en ressort que même si ça reste encore assez loin d'être jouable, les bases du gameplay, l'intégration de votre personnage et l'univers sont là. De mon point de vue, il ne manquerait que quelques ennemis à zigouiller, un petit effort en map (je rappelle que c'est du WIP) et on est parti pour un véritable FPS du type Fallout-like. De plus, la récompense des PMA semble avoir redonné un gros de boost à l'équipe. On espère donc les voir repartir sur leur cheval de guerre pour nous pondre la nouvelle tour eiffel du jeux vidéo!

Vidéo (88 Mo) : présentation de Misleading Lands


- SGTC & SGM
Le seul mod HL présenté à la MP3. C'est du solo et multi. Au niveau solo, les maps tirent vraiment le moteur d'HL1 dans ses derniers retranchements, c'est bourré de belles meshs et la ressemblance avec les environnements de la série frappante. Niveau multi, c'est plus bordélique à cause de steam qui faisait des siennes mais cela reste dans la veine des derniers mods à savoir des objectifs, la possibilité de choisir plusieurs personnages ou encore différents packs d'armes. Du joli travail même si les bras des personnages sont une éloge à la famine.

On est en droit de se demander ce qu'il en sera de l'année prochaine. Half-life commence à montrer ses limites et l'équipe, qui a connu un véritable amour gloire et beauté, est toujours relativement soudée. On aimerait (mais nous autres, rédacteurs à Pmods, nourissons de véritables chimères) les voir repartir comme en 40. Mais seul l'avenir nous dira de ce qu'il aviendra (c'est beau ce que j'écris).

Vidéo (105 Mo) : présentation de Stargate TC


Juste après la porte des étoiles, Yvain est allé se faufiler derrière l'équipe de SGTC pour aller présenter les résultats des Pmods Awards 2004. Il a en tout cas bien engueulé tout le monde étant donné que les votes sont fait par les lecteurs et cette année, il y en a eu moins que l'an dernier. La honte !

Misleading Lands a donc reçut sa récompense du meilleur mod français et a eu une bouteille de Champomy, enfin bon...du faux champomy vu qu'on a pas les moyens. Eh mais ça scintille quand même hein !

War§ow, représenté par un de ses membres, Chandl3r, a reçut le deuxième prix et a eu comme récompense une brosse à balai ... pour nettoyer son code comme dit Yvain.

Enfin, Perfect Dark a été déclaré troisième meilleur mod français et a reçut une récompense que toute bonne médaille de bronze aimerait d'avoir : un jeu de 52 cartes, parfait pour jouer à la belote.

Tout ces cadeaux ont été intelligemment achetés par Yvain à qui PiTrust a donné un budget de 5€ pour trouver ce qu'il se fait de mieux entre le Boulevard Voltaire et la place de la Nation.
 
En ce qui concerne la babe, il faut noter que la 5ième meilleure babe est Dorothée, et ouais !


- Unreal Fantasy
Unreal Fantasy ? Vous aviez déjà oublié leur existence ? Apparemment, ils ont été très fachés qu'on les exclue pendant le diner dans une pièce adjascente (en plus, on leur a envoyé le belge pour les emmerder. On est comme ça à PMods, de vrais sadiques). Ils ont décidé qu'on devrait souffrir comme des malades.

Chez Unreal-fantasy, on en a marre de présenter des trucs qui "seront bientôt là". On a donc eu droit un speech aussi réduit que les chances pour qu'Yvain réussisse à se trouver une suédoise passionnée de jeux vidéos. Direct à l'in-game, ce fut... Comment dire... Choquant ! Imaginez Final Fantasy. Imaginez un Héroic-fantasy. Imaginez les développeurs déjantés d'UF. Mettez tout cela ensemble et vous avez un mod... Unique en son genre. Avec une gameplay très novateur qui mèle les gros gunz normaux à de la magie (sortes de piège qui s'activent après un certain temps). Un univers
très RPG avec des créatures qui ont des taux de résistances à certaines types d'attaques. Une interface qui ressemble à s'y méprendre à celle des FF. Bref, ce mod est une bombe, dangereuse pour la santé de la vie sociale. Craignez-les, car lorsqu'ils sortiront leur mod... Il est à parier que vous n'en déscotcherez plus.

Vidéo (130 Mo) : présentation de Unreal Fantasy


- LinUT s'est ensuite introduit sur la scène afin de présenter un monde plein de pingouins où le but est, pour ceux qui auraient le malheur de ne pas connaitre ce mod, de récupérer des glaçons pour construire son igloo en faisant attention de ne pas se faire assomer par les boules de neige de l'ennemi. Spl0k prévoit de nous sortir une version avec un modèle de pingouin bien à eux et tout plein  de nouveaux trucs comme la tourelle lance boules de neige qui a retenu l'attention de tout le monde. Les pickups feront également leur apparition sous forme de bonbons.

Vidéo (13 Mo) : présentation de LinUT

- PND anciennement HLP a ensuite été présenté par Ruzgfpegk (ça doit être comme ça que cela s'écrit) qui nous a refait l'historique de HL Parpaing et nous a retrouvé le topic maudit où tout a commencé avec un seul mot "parpaing". Il a expliqué que HLP est maintenant "Un parpaing nommé désir" et qu'il sera porté sur Quake 3 étant donné que Q3 c'est cool, c'est sous licence GPL et c'est mieux que HL1. A ce propos, il a crée un script de conversion de map HL1 vers Q3 histoire de s'amuser un peu après les cours. Cela rend plutôt pas mal malgré des bugs de placement de textures.

Il nous a à nouveau montré un peu plus ce qu'est et ce que sera HLP ou plutot PND dans le futur. Cela promet vraiment. John Carmack aurait t il retrouvé son fils ? Il faut savoir que John Carmack a commencé sa vie comme livreur de parpaings chez les activistes gaulois.

Vidéo (97 Mo) : présentation de Unreal Fantasy


A ces présentations se sont succédées des parties de LinUT qui comme à son habitude a fait perdurer dans nos coeurs le sentiment que le meilleur moyen de faire un bon mod c'est de faire en sorte qu'il soit débile et qu'on puisse toujours foutre des coups de rein en tappant sur "J" quand on est assomé. Mais bon j'étais fatigué alors j'étais franchement mort de rire quand on jouait à ce mod très fun et parfait pour terminer la Mods Party sur une bonne grosse note bien grasse de gaieté.

Conclusion

La conclusion à cette folle histoire de présentations et de jeu, c'est moi qui vais vous la donner, oui moi Necro, celui qu'on appele parce que Steam bah c'est Steam.

La Mods Party 3 s'est plutôt bien déroulée malgré des problèmes qui ont eu le don de m'énerver, le plus gros problème ayant été Steam qui a refusé de se lancer sur les pc alors que cela avait été vérifié la veille et ça fonctionnait. Bref, nous n'avons donc que très peu jouer à SGTC et SBO ainsi qu'à W40k.
Dommage j'aurais bien voulu qu'on essaye ou reessaye tout ça en multi.

N'empeche, malgré tout ces problèmes inhérents, tous les participants ont su
s'intégrer à d'autres groupes que leur dev team, ont su pallier aux problèmes de Steam par beaucoup d'humour et de compréhension. Je les remercie ici pour cela, ils ont été formidables.

De plus, les dev teams présentes ont su débloquer leurs versions internes ultra privées pour les dévoiler à un public plus qu'attentif. C'est ça aussi la ModsParty, c'est de l'échange et de la curiosité.

L'humour fut très présent dans cette troisième Mods Party, symbole de l'avènement de quelque chose de beau, de grand, de prometteur et surtout de quelque chose avec des steams qui marchent.

Tout le monde nous attend au tournant pour la Mods Party 4 (ou Mega Mods Party) qui sera la charnière qu'il nous manquait pour aller au-delà de nos limites. Un salon avec des développeurs pro et amateurs ainsi qu'une lan dédiée aux mods et tout ça sur trois jours ça vous tente ? C'est la question que j'ai posée dans un questionnaire distribué durant l'évènement. Tout le
monde a répondu oui avec enthousiasme ce qui va nous booster pour tenter l'impossible et faire de l'année 2007 une année qui rime avec changement.


~~ L'équipe de PMods
 
Génial l'article
putain, 2h37,l'article entier de lu,j'vais me coucher. Bravo les mecs,et bravo à toute l'équipe de PiTrust pour leur cool-attitude,et leur super mod-convention,et surtout,bah pour avoir fait un truc,que personne avait fait avant eux. Et avec brio en plus. Bravo les gros !
  par Darkigo le 21/02/06 à 02:38
 
 
J'ai choisi de mettre la photo de Barballs pour illustrer cet article car il illustre actuellement les changements qui s'opérent dans notre milieu : ls gens sont prets maintenant à bouger leur cul pour présenter ce qu'ils ont fait, quite à traverser une frontiere avec avoir passé deux jours à l'hopital et en arrivant avec le sourire qui plus est.

C'est une véritable coup de boost que cet allemand nous a redonné à tous.

Les images associées à chaque présentation seront postées demain ou plutot ce soir c'est-à-dire mardi soir.
  par Necrophage le 21/02/06 à 02:49
 
 
Super article Merci pitrust pour cet evennement, et vivement la mp3 ^^
  par Fucky le 21/02/06 à 03:31
 
 
Nice tout ca
FYI Fucky, c'est la MP4 que tu attends ...
  par BadSpeed le 21/02/06 à 03:55
 
 
Je retrouve bien l'ambiance de la Mod Party dans cet article, merci pour le commentaires sur StargateTC, je pense bien que la team va repartir comme en 40 sur Source, maintenant qu'on a poussé Half-Life à bout...

J'attends avec impatience les vidéos, en particulier celle de Farscape : "Vrouuum... Psssshhhh... Crrrfdssshh... Sors, sors ! Prends la clé !" :d
  par ApOpH!s le 21/02/06 à 07:48
 
 
genial cette mod party 3, avec l'equîpe de ML on a passé un super moment !!
  par vedder le 21/02/06 à 08:10
 
 
En ce qui concerne la babe, il faut noter que la 5ième meilleure babe est Dorothée, et ouais !

Video en cours d'encodage

Je veux une vidéo de dorothée.
  par Samus le 21/02/06 à 09:48
 
 

Je jure de tout tenter pour être la l'année prochaine!

  par Farden le 21/02/06 à 10:00
 
 
Héhé article génial, mais z'avez pas parlé des supers chevaux lors de la présentation de Western War, ce qui était assez énorme Et le coup de la semoule renversée on aurait du prendre une photo

Vivement la Mega Mods Party !
  par Mozart le 21/02/06 à 10:09
 
 
Ouai sympas l'article et encor bravo pour la MP , ca m'a autant plus que l'année dernière. Et pour la video de FarscapeHL2, please ne mettez pas la première version avec les bruitages mais la deuxième 
  par Voltrum le 21/02/06 à 11:00
 
 
Moi je dismettez les 2 ! parceque cetait excelentissime, et ca faisait totallement parti de l'ambiance bonne enfant de la MP..
  par Mozart le 21/02/06 à 11:06
 
 
Merci à Pitrust d'avoir organiser cet évènement, pour ma première participation (et la 3° pour SGTC/SGM), c'était de la folie. Malgrès quelques probs (mais qu'est ce que serait l'informatique sans les problèmes), je me suis super bien amusé. Vivement l'année prochaone !!!
  par Axel le 21/02/06 à 11:29
 
 
Félicitation pour le super article, les la super Mod Party 3.
Tous l'équipe de perfect dark source présente a été ravi.

Et bon courage pour l'organisation de la MP4.

A bientot.
  par XoD (anonyme) le 21/02/06 à 11:48
 
 
Bravo pour l'article et merci Pitrust pour ce super evenement ! Vivement l'année prochaine !
  par SolarixTheMappeur le 21/02/06 à 11:58
 
 
Franchement vous avez assuré: on a retrouvé la bonne ambiance Pmods/modders...la bonne humeur de Necro et sa JUPE sans parler de la presence de la population feminine ^^

Bref c'etait que du bonheur! J'ai pas regretter de m'etre levé tot samedi matin^^
  par NemeXis le 21/02/06 à 13:38
 
 
malgrés quelques petit pb tlm a été super simpa durant la soirée et le fun etai au rdv donc bin on peut pas luter contre les aléas du direct mais en tout cas on a bien délirer et sa donne envi de se refaire la meme chaque semaine.
  par skullio le 21/02/06 à 13:40
 
 
J'espère être là pour la mp4.
Et Nécro y a t-il moyen de faire des versions "STEAMLan" des mods?
Idée à développer contre les problèmes.
  par Olof le 21/02/06 à 15:37
 
 
Oui c'est ce qu'on avait, des versions offline.
Là il nous faudra des versions vraiment LAN, à 5€ par poste
  par Necrophage le 21/02/06 à 16:33
 
 
Les gars agés de 15 ans au moment de la MP4 et qui voudraient présentés leurs mods sont-il admis pour la MP4 ?
  par Supernovae le 21/02/06 à 16:44
 
 
Moz est bien venu alors que c'est un bébé
  par Necrophage le 21/02/06 à 17:01
 
 
héhé mais j'fais pas des maps de bébé ^^ et pi Solarix est 1an plus jeune que moi ^^ 
  par Mozart le 21/02/06 à 17:11
 
 
Super moment que cette MP3 j'en garde de trés bon souvenir , j'ai hate de voir toutes les photos et les videos , j'espere que la MP4 sera géante ! avec du public , des pros et des groupies fans de HL Parpaing euh un parpaing nommé désir je voulais dire !
en tout cas Misleading lands on sera la avec je l'espere une demo multijoueur et plus de truc a presenter , merci a tout la team de Pmods ! et bravo aux autres teams qui font du super boulot !
  par fooshi le 21/02/06 à 17:11
 
 
Snif Snif, il est enfin en ligne. Il a bien mérite mes deux cafés de ce matin ce petit article. 
  par Yvain le 21/02/06 à 17:38
 
 
Il reste encore les photos à foutre dans un article, je le fais ce soir.
  par Necrophage le 21/02/06 à 18:13
 
 
bravo pour cet article qui résume bien la nuit de cette magnifique Mods Party 3. Et encore merci à necro, toute l'équipe de pmods et leur asso PiTrust pour ce superbe évènement
  par Slowrage le 21/02/06 à 18:30
 
 
Naaaaaannn !!! Mon pseudo ! Ils ont tué mon pseudo ! (désolé mais cette majuscule m'horripile)
Braiphe, moi aussi je me suis bien marré, et j'espère avoir un truc plus complet à présenter la prochaine fois, tout comme l'équipe d'ailleurs, parce que ça fait la deuxième fois que je fais la présentation tout seul
Et vous avez pas spécifié que LinUT est l'un des rare mods pour lequel le serveur n'a pas crashé une seule fois
  par spl0k (anonyme) le 21/02/06 à 19:11
 
 
Farscape aussi Bon ok... yavai pas de server -> []
  par Fucky le 21/02/06 à 20:04
 
 

Yes l'évenement a aussi été à la hauteur de mes espérances
Bon article bien fun et j'apprécie les comz sur UF !

Vivement les vidéos et les images mouahahaha

  par iron-nick le 21/02/06 à 20:58
 
 
Ca fait plaisir de voir que l'évènement vous a plus malgré les problèmes que l'on a eu. Personnellement, j'ai énormément apprécier de rencontrer les devs-team, de parler avec elle, de comprendre comment avançait les choses etc.

Remercions aussi Canard PC pour les deux numéros qui tronent sur mon bureau, c'est vraiment une initiative très sympa de leur part !

Bon, maintenant, il ne reste plus qu'à corriger l'article
  par Wraxe le 21/02/06 à 20:59
 
 
super sympa votre commentaires sur la prez d'HA ! Promis on va mettre le booster parcequ'a vous entendre on est a 2 doigts d'une release, mais y'a grave du taf encore... Vivement les videos des prez pour revivre tout ca mod par mod !

a oui au fait supernovae, tend bien l'oreille sur la video de horse il y a la prez de HA ! mais tu risque d'etre deçus ...
  par angus le 21/02/06 à 21:23
 
 
alala , sincerement désolé de ne pas avoir pu etre là, on ne manquera pas a l'appel la prochaine fois , c'est promis , et dire qu'on rafle la 5e place des mods français , presque honteux de pas avoir été là
enfin voila, dsl ANGUS , HA aurai merité une place dans ce classement, la prochaine fois?
  par CedR [Tactical War] (anonyme) le 21/02/06 à 22:00
 
 
bien l'article
dit monsieur, je pourrais faire le spectateur à la mp4, hein monsieur?
  par Le ronin le 22/02/06 à 00:58
 
 
ui évidemment et tu aurais pu le faire à la MP3 aussi
  par Necrophage le 22/02/06 à 13:37
 
 
tres bonne soiré , la prochaine fois je ramene mes cochons et mes moutons

et je reviendrais de Strasbourg , CHoucroute land!!!!
  par NIghtkiller (anonyme) le 22/02/06 à 14:37
 
 
"ui évidemment et tu aurais pu le faire à la MP3 aussi
















 
par Necrophage le 22/02 à 13:37
"

Ya rien qui vous choque? Regardez attentivement
  par Yvain le 22/02/06 à 16:57
 
 
"ui" ?

Et en passant grand merci à Canard PC, je ne savais pas que c'était leur initiative d'avoir donné des numéros gratos !
  par Mozart le 22/02/06 à 17:17
 
 
Je te l'avais dit Yvain ... je suis béni
  par Necrophage le 22/02/06 à 17:24
 
 
Necro deviendrait attardé ? Le mystère est total.
  par Wraxe le 22/02/06 à 18:50
 
 
"ui évidemment et tu aurais pu le faire à la MP3 aussi"

je sais bien, mais j'avais du boulot et en plus j'étais à sec niveau budget pour me déplacer...
 
  par Le ronin le 22/02/06 à 21:11
 
 
Regardez l'heure à laquelle j'ai posté ... bande de pas l33t. Y'a que Yvain qui peut comprendre de toute façon
  par Necrophage le 22/02/06 à 21:38
 
 
je viens de comprendre ^^
mais faut vraiment etre un l33t au dernier degre pour comprendre du 1er coup
  par Le ronin le 23/02/06 à 00:34
 
 
Petite pensee pour Barballs , qui a passe la frontiere pour trouer l equipe ML sur UT lan . J ai perdu mon petit monopole .
Sinon ,  d accord avec spl0k . Vive les minuscules !

Vivement les liens sur des photos et des videos ,,,