|
|
|
|
Information à prendre avec des pincettes (le mod étant déjà mort une fois), Return to Mana recrute du sang neuf dans tous les domaines nécessaires pour re-mettre sur pied le mod, mais principalement des textureurs, modeleurs et level designers. Le studio Black Sheep, qui était à l'origine du mod Return to Mana, est quand à lui bel et bien mort. Dommage.
|
|
|
|
|
|
|
Tristement se matin, l'équipe de Return to Mana a annoncé qu'ils commencent à se rendre compte qu'ils n'ont plus assez de temps libre pour le mod (trop de travail, vie social, toussa toussa, *refrain habituel*), et donc arrêtent la production. Fort heureusement ils ne vont pas jeter-le tout aux ordures, mais tout compiler pour une release et basta. C'est un peu brutal, mais au moins ils sortent quelqu'chose, encore un mod qui ne va pas être fini, un de plus sur la longue liste noire.
|
|
|
|
|
|
|
Le mod le plus mimi d'Half Life 2 revient avec de nouvelles images, la team voulant se/nous féliciter pour être dans la deuxième phase des Moddb Awards.
Vraiment, avant d'aller dormir, rien de mieux qu'une news sur ce mod mimi tout plein.
|
|
|
|
|
|
|
Return to Mana fait son come back sur la scène du modding avec une présentation video de 30 minutes où long peut admirer la qualité des graphismes de trois environnements (dont un nouveau : le désert) pour le modeste poids de 254 mega. Les germanistes seront aux anges car ils pourront profiter de la beauté de cette langue et de pleins de détails sur l'équipe de développement, l'histoire du mod, et des informations sur le système de combat, avec une bonne demi-heure de blabla dont je n'ai absolument rien saisit... j'aurais pas du prendre russe deuxième langue.
La video depuis ModDB
La video depuis ModDB (torrent)
|
|
|
|
|
|
|
Le mod Return Return to Mana a été invité au show télévisé allemand "Giga Games" le 13 juin dernier. Ce fut l'occasion pour l'équipe de présenter leur travail et plus particulièrement des environnements avec des monstres intégrés. Une vidéo sera bientôt disponible, on vous tient au courant.
|
|
|
|
|
|
|
|
Une toute petite update sur le site de Return to Mana, le studio "Black Sheep" qui développe le mod cherche de nouvelles personnes pour assurer les postes suivant : Modeler, textureur, animateur 3D(3Ds, maya, XSI...), level designer. Si vous avez un de ces talents contactez les sans plus attendre.
Le site de Black Sheep
La page de recrutement
|
|
|
|
|
|
|
Alors que l'on était resté depuis un petit bout de temps sans nouvelles du très prometteur "Return to Mana", la dev team nous lâche quelques screens pour nous faire comprendre quelle est encore vivante.
Tant mieux, même si les npc ici présents ont des tronches un peu bizarres, le model de Cyrus est quand à lui très beau, et on a hâte de le voir en couleur et en mouvements.
|
|
|
|
|
|
|
Comme le titre l'annonce, la dev-team de RTM (et non pas NTM) vient de se faire intervierwer par BlueWolf72.com. Au programme, diverses révélations sur la façon dont le mod est organisé, les systèmes d'experience et autres joyeuseries.
L'interview
|
|
|
|
|
|
|
Amped DX a eu l'immense privilège d'interviewer un des membres de la dev team de Return to Mana, l'un des mods les plus aguicheurs de cette année.
L'interview de Martin Sander, 19 ans étudie l'économie et le chinois en Allemagne, il est le leader et créateur du mod, responsable à 80% de la modélisation des personnages, il s'occupe aussi du design et du level design, les animations et l'intégration de celles ci dans le mod. Une vrai équipe de développement à lui tout seul.
On apprend que Return to Mana principalement solo mais aussi un RPG multi joueurs, ou les joueurs devrons principalement jouer en coop. contre de terribles créatures tel un Diablo ou un Dongeon Siège.
RTM(non Return to Mana et pas regarde ta mère) se jouera à la 3ème personne comme un Zelda. Les attaques au Corps à Corps comporteront des coups simples, et des combots.
C'est tout pour les infos essentielles mais vous pouvez toujours vous venger sur les screens qui sont comme toujours, magnifiques.
Lien vers l'interview d'Amped DX(anglais)
|
|
|
|
|
|
|
La team de Return To Mana, (suite de Secret of Mana) nous offre ce mois-ci pas moins de 9 screenshots in game et 4 Models. Je trouve vraiment que c'est du très bon boulot ! Dire qu'il y a encore 1 mois, on croyait qu'ils étaient morts ! Ca me fait penser un peu à Insect Invasion au niveau des maps pas vous ??
|
|
|
|
|
|
|
La Dev-Team de Return of Mana - le mod original de la série des Seikens - est morte. Les news datent de Noel dernier et ils ne donnent plus de nouvelles sur leur projet qui était prometeur, le forum parle d'autre chose.
Tu es née poussiere et tu retournera à la poussière.
[EDIT]Le mod n'est pas mort, loin de là. La dev team prévoit une sortie au alentour de 2007 et proposera des rendus et images dans un certain temps. Il travaille activement dans le noir[/EDIT]
|
|
|
|
|
Voici des screens de ce à quoi devrait ressembler le mod ... il est à noter que c'est toujours du WIP ... et pour du WIP, WOUHA !
|
|
|
|
|
|
|
D'abord une interview du mod faite par halflife2.org et puis voici un rendu d'un fermier et 2 concepts.
par ici l'interview
|
|
|
|
|
|
|
|
La DevTeam nous montre 3 nouveaux monstres de leur mod : Le Champignon , l'abeille et la tulipe. Il nous montre aussi 2 nouvelles images d'un système magique et l'autre un boss.
|
|
|
|
|
|
|
Voici un petit mod qui se veut être la suite, non officiel, du jeu Secret of Mana que chacun d'entre nous connais, au moins de nom. En tout cas pour moi c'est mon cas
Ce mod n'est pas français mais est traduit dans notre belle langue ... donc vous pouvez faire un tour sur le site ... vous allez voir c'est compréhensible (normal, c'est Ertai qui a fait la traduction  )
Il y a pas si longtemps de ça ils ont sorti des screens de montres que voici ...
|
|
|
|
|