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Version 1.1
Par DukeNico le 23/03/08 à 12:43 -  0 commentaire - Source : Unreal.fr
Le mod d'action 3D "de dessus" SalughterHouse passe en version 1.1. Le principe est simple : des ennemis vous foncent dessus et faut les dézinguer seul ou entre potes. Les power-ups et armes arrivent au fur et à mesure, ainsi que les boss!

Des petits détails de gameplay on été revus. Par exemple, lorsqu'une arme est récupérée, l'ancienne est lâchée.
Et surtout : les gibs restent indéfiniment en détails élevés.



Changes since v1.0:
-Added shock alt phase in between bio and enforcer
-Slightly decreased the amount of time between powerup spawns
-Powerup/enemy spawning is now affected by time dilation (game speed mutators)
-Players now throw out their existing weapon when picking up a new one (so they can recover it if they preferred it)
-Gibs now only last forever in high detail mode (otherwise they just last a lot longer)
-The cables on SH-Suspense now block weapons fire, so they provide some cover from the enemy
 
Image de Slaughterhouse
 
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