Domination Reloaded est l'oeuvre de spl0k, un type de Unreal-Design qui était nostalgique des vieux UT. Il consiste en gros à allier du Domination à du Bombing Run. C'est donc un gametype axé teamplay où on lance des orbs sur des nodes pour gagner plein de points ! Pour l'instant, la version 0.1 fonctionne théoriquement online et supporte "pas du tout" les bots. C'est néanmoins une bonne occasion d'avoir une idée sur ce que peut donner ce gametype. Explications détaillées tirées du portfolio de spl0k dans la suite de la news. Ce mod se joue en équipe. Il y a dans chaque map un certain nombre de points de contrôle (nodes) et un ou plusieurs autres sur lesquels appraissent un orb. Le but est d'aller chercher un orb et le ramener jusqu'à un node pour en prendre le contrôle. Chaque node rapporte un point toutes les quatre secondes à l'équipe qui l'a capturé.
Lorsqu'un joueur ramasse un orb, il se voit donné une nouvelle arme : le lanceur d'orb. Tant qu'il porte un orb, le joueur est obligé de garder cette arme qui, comme son nom l'indique, permet juste de lancer l'orb (on peut donc envisager un jeu de passes entre les différents joueurs d'une même équipe). Son tir primaire permet de lancer l'orb avec une force moyenne, tandis que le tir secondaire permet de charger le lanceur et donc faire partir l'orb avec une vitesse plus ou moins importante. Une fois qu'un joueur a touché un node avec un orb, ce dernier est ramené à l'endroit de son apparition et le node est capturé. Si un porteur d'orb se fait tuer, il le lache et un autre joueur peut alors le ramasser.
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